Инновационная образовательная платформа, сочетающая технологии виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта (AI) для создания интерактивных учебных пространств. В рамках проекта студенты смогут обучаться в полностью иммерсивной среде, взаимодействовать с 3D-моделями, историческими реконструкциями, научными симуляциями и даже посещать виртуальные кампусы по всему миру.
Основные особенности:
Гибридное обучение – сочетание VR- и AR-решений для глубокой вовлечённости.
Индивидуализированные программы – адаптивное обучение на основе AI.
Геймификация образовательного процесса – применение игровых механик для повышения мотивации.
Мультиплеерный режим – возможность совместного обучения и проектной деятельности.
Интеграция с ведущими университетами – доступ к лекциям мировых экспертов.
Цель проекта: создание инновационной образовательной экосистемы, использующую технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR), искусственного интеллекта (AI) и геймификации для повышения эффективности, доступности и вовлечённости в учебный процесс.
Основные аспекты:
- Повышение качества образования за счёт иммерсивного обучения и персонализированного подхода.
- Создание гибридной образовательной среды, объединяющей традиционные и цифровые методы.
- Доступность знаний для студентов вне зависимости от их географического положения.
- Развитие навыков будущего, включая цифровую грамотность, командную работу и критическое мышление.
- Стимулирование интереса к обучению через элементы геймификации и интерактивные сценарии.
Задачи проекта;
1. Создание футуристической образовательной среды
- Разработка виртуальных классов и лабораторий с полным погружением.
- Интеграция 3D-моделей, интерактивных симуляций и дополненной реальности.
- Разработка цифровых аватаров преподавателей и студентов.
2. Внедрение передовых технологий в образовательный процесс
- Интеграция VR/AR для изучения сложных дисциплин (физика, медицина, инженерия и т. д.).
- Использование AI для персонализации обучения и анализа прогресса студентов.
- Внедрение геймификации для повышения мотивации к обучению.
3. Разработка интерактивной образовательной платформы
- Разработка пользовательского интерфейса для удобного взаимодействия студентов и преподавателей.
- Создание мультиплеерного режима для совместной работы над проектами.
- Подключение голосовых и текстовых чатов, а также системы жестового взаимодействия в VR.
4. Повышение доступности образования
- Развитие дистанционного обучения через VR для студентов из разных уголков мира.
- Инклюзивный дизайн, учитывающий потребности людей с ограниченными возможностями.
- Гибкость в выборе курсов и программ, адаптированных под каждого студента.
5. Тестирование и внедрение проекта
- Проведение пилотных испытаний в вузе с привлечением студентов и преподавателей.
- Оценка эффективности обучения в виртуальной среде.
- Корректировка и масштабирование проекта на другие образовательные учреждения.